Bir kıyamet sonrası kasaba inşa et, insanları işe al ve zombilere karşı savun.
Uzman alımları atayarak, kasaba üretimini yürüterek ve kapıda dalgaları manuel olarak geri püskürterek bir hayatta kalan yerleşim yeri inşa edin ve savunun. Booyah, Inc.'den No Zombies Allowed, Android'de şehir yönetimi ve gerçek zamanlı aksiyonu birleştiriyor. Oyun, hayatta kalan bir kişilik sistemi ve özellik bazlı üretim bonuslarını, konum bazlı hurda toplama ve görev ödülleri ile birleştiriyor. Kaynak yönetimini seven ve kısa, arcade tarzı savunma bölümlerini tercih eden oyuncular, planlama ve uygulamalı savaş karışımını çekici bulacaklar.
Temel inşaatı ile arcade atışını birleştiren oyun nedir?
Bu oyunda ana döngü inşaat ve savaş arasında geçiş yapar: evler ve işletmeler yerleştirirsiniz, hayatta kalanları işe alırsınız, ardından gerçek zamanlı savaşlarda çevreyi savunursunuz. Şehir yönetimi, yerleşimi özelleştirmeyi ve roller atamayı içerirken, savaş kasaba kapılarında gerçekleşir ve burada silahları doğrudan kullanırsınız. Bu karışım, hem şehir yönetimi mekaniklerini hem de aktif atış dizilerini seven oyuncuları hedef alır, tek modlu bir deneyim yerine.
Kooperatif veya çok oyunculu özellikleri destekliyor mu?
Başlık, çevrimiçi oyunla bağlantılı konum tabanlı hurda toplama ve sosyal özellikler kullanır, bu nedenle ilerlemenin bazı bölümleri ağ mekaniklerine bağlıdır. Görevler ve gerçek dünyadan ilham alan hurda toplama, ödülleri ve yükseltmeleri yönlendirir ve hayatta kalanların "Lider" veya "Hayalperest" gibi özellikleri, işletmelere eşleştirildiğinde üretimi etkiler. Oyun, sürekli çok oyunculu üsler yerine çevrimiçi hurda toplama ile birleştirilmiş tek koloninin gelişimine vurgu yapar.
Oyun oynanırken nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, inşa ve atama için net UI unsurları ile şirin, stilize edilmiş bir sanat yönelimi eşleştirir. Ses ve efektler, hem sakin kasaba ekranlarını hem de zombi sürüleri geldiğinde tempoyu değiştiren arcade savunma bölümlerini eşlik eder. Hayatta kalan portreleri ve özellik etiketleri işe alım ekranlarında görünür, karakter atamasını görünür kılar; arayüz, yönetim görünümünü kapı savaş kontrollerinden ayırır.
Başlamak zor mu ve ilerleme nasıl çalışıyor?
Görev sistemi kısa hedefleri yapılandırır ve koloniyi ve silahları yükseltmek için kullanılan ödüller verir. Özellik eşleştirme, hayatta kalanlar uyumlu işletmelerde çalıştığında üretim bonusları sağlar, bu nedenle erken seçimler verimliliği etkiler. Orijinal sürüm, mobil simülasyonlarda yaygın olan bekleme süreleri ve freemium mekanikleri kullanıyordu, bu da tempoyu etkiler; hurda toplama ve görevler, yükseltmeleri hızlandırmak ve yerleşimi genişletmek için birincil yollardır.
Karma yönetim ve aksiyon seven oyuncular için öneri
Oyun, bir yerleşim planlaması yaparken arcade savaşına adım atmayı seven ve özellik odaklı üretim sistemlerini takdir eden oyunculara uygundur. Ancak, başlık listeden çıkarıldı ve sunucu bağlantılı özelliklere bağlıdır, bu da modern cihazlarda erişimi kısıtlar. Hibrit mobil hayatta kalma ve kasaba simülatörlerinin hayranları için, oynanabilir olduğu yerlerde keşfedilmesi gereken ilginç bir tasarım olmaya devam etmektedir; aksi takdirde, benzer mobil hibritler için esasen bir referans noktası olarak hizmet etmektedir.